Soal Algoritma dan Pemrograman Dasar. Soal ini bertujuan untuk melatih dan menguji pemahaman anda tentang algoritma dan pemrograman dasar. Ayo coba jawab sekarang! Berikut adalah soal pilihan ganda, jawaban serta pembahasan tentang Algoritma dan pemrograman dasar untuk latihan dalam pembelajaran. Klik jawaban dari pilihan ganda untuk melihat jawaban dan pembahasan. Selamat mengerjakan. Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut …. a. System Operasi b. Software Utility c. Spreadsheet d. Word Processing e. Bahasa Pemrogramankunci e Dalam ekspresi Boolean yang harus diuji adalah nilai …. a. True/False b. Right/Left c. Up/Down d. On/Off e. Height/Weight kunci a Yang bukan merupakan ciri-ciri dari Pseudocode adalah …….. a. Bervariabel b. Bergambar c. Berfungsi seperti flowchart d. Menjelaskan Algoritma e. Benar Semua kunci b Nama lain dari flowchart adalah …. a. Algoritma b. Alur c. Bagan alir d. Tree e. Diagram kunci c Tipe data yang mampu menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda-beda adalah tipe data ..a. Arrayb. Stringc. Recordd. Subrangee. Characterkunci c Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut a. Algoritma b. Flowchart c. Variabel d. Tipe data e. Konstanta kunci a Tentukan manakah nama-nama variabel berikut ini yang benar ! a. b. NamaGuru c. 2x Buku d. harga/buku e. Harga%buku kunci b Yang dimaksud dengan konstanta adalah …. a. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah b. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan tidak bisa diubah-ubah c. Nilai dari suatu variabel d. Variabel yang selalu membutuhkan masukan/inputan dari user e. Variabel yang nilainya kosong kunci a Jika ingin mengisi nilai pada varibel seperti foto keluarga, maka tipe data yang digunakan adalah jenis …. a. Gambar/image b. Array c. Record d. Boolean e. Char kunci a Bilangan genap adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya ….. a. 4 b. 3 c. 2 d. 1 e. 0 kunci e Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks cara penulisan yang menyerupai bahasa pemrograman disebut ….. a. Flowchart b. Pseudocode c. Data flow d. Aplikasi e. Coding kunci b Bilangan ganjil adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya .…. a. 0 b. 1 c. 2 d. 3 e. 4 kunci 1 Variabel yang nilai bersifat berubah-ubah, dapat di isi dan dikosongkan adalah …. a. Algoritma b. Konstanta c. Variabel d. String e. Boolean kunci c Variabel logika yang berhubungan dengan operator OR, AND, dan NOT merupakan variabel dengan tipe data …. a. Array b. Numerik c. String d. Boolean e. Algoritma kunci d Yang menunjukkan awal dan akhir pada sebuah flowchart, adalah ….. a. Data Flow b. Data c. Terminator d. Decision e. Process kunci c Merupakan algoritma yang dinyatakan dalam diagram dengan bentuk-bentuk tertentu, adalah pengertian dari ….. a. Algoritma b. Arra c. Pseuocode d. Flowchar e. Konstanta kunci d Berfungsi untuk memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan/pengurangan suatu variabel counter, adalah ….. a. Terminator b. Decision c. Process d. Arrows e. Preparation kunci e Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama ….. a. Data Store b. Process c. Connector d. Terminator e. Decision kunci e Merupakan tempat menampung dan menyimpan satu atau lebih nilai, adalah pengertian dari ….. a. Variabel b. Konstanta c. Numerik d. String e. Boolean kunci a Merupakan tipe data yang biasa di proses dalam perhitungan matematika, adalah pengertian ….. a. Variabel b. Konstanta c. Numerik d. String e. Boolean kunci c Dibawah ini aturan-aturan dalam penulisan variabel, kecuali ….. a. Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunci b. Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus c. Nama variabel harus diawali dengan angka d. Nama variabel harus diawali dengan huruf e. Tidak boleh menggunakan spasi kunci c Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data nama_siswa adalah menggunakan tipe data …. a. Numeric b. Varchar c. Date time d. Array e. Integer kunci b Tipe data yang memungkinkan sebuah variabel mengandung banyak nilai dalam satu waktu dan bersifat homogen adalah ..…a. Algoritmab. Konstantac. Arrayd. Stringe. Booleankunci c Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data tanggal lahir adalah menggunakan tipe data …..a. Numericb. Varcharc. Date timed. Arraye. Integerkunci c Algoritma harus dapat dijangkau oleh akal fikiran kita. Hal ini menyatakan bahwa algoritma harus mamiliki sifat … a. Cepat b. Berurutan c. Rumit d. Realistis e. Logis kunci e Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi / hasil. a. Input b. Masalah c. File d. Proses e. Database kunci a Sintaks yang digunakan untuk mengakhiri program adalah… a. Print b. Writeln c. End d. Readln e. Start kunci c Sintaks yang digunakan untuk menuliskan program adalah… a. Print b. Writeln c. Ed d. Readln e. Start kunci b Jenis data yang dapat digunakan, oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam membuat program komputer disebut…a. Linierb. Tipe data c. Output d. Universale. Serialkunci b Sebutkan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai berupa karakter/ huruf disebut tipe data… a. Boolean c. Date Time e. Numerik b. Array d. String / Char kunci d Const Phi = adalah contoh untuk penggunaan … a. Konstanta b. Variabel c. Flowchart d. Integer e. Long Int kunci a Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain ….. a. Urutan, Pilihan, Pengulangan b. Perbaikan, Pemulihan, Pengauran c. Urutan, Pemulihan, Pengulangn d. Pemulihan, Urutan, Pemograman e. Perbaikan, Pemilihan, Pengulangan kunci a Di bawah ini yang termasuk struktur dasar algoritma antara lain ……. a. Pengulangan b. Perbaikan c. Pemulihan d. Pemograman e. Pengaturan kunci a Symbol yang digunakan untuk menghubungkan antara symbol yang satu dengan yang lain adalah Symbol……. a. Terminator b. Display c. Flow Direction d. Processing e. Input-output kunci c Symbol untuk permulaan start atau akhir stop adalah Symbol …… a. Terminator b. Display c. Flow Direction d. Processing e. Input-output kunci a Symbol yang menunjukkan pengolahan data yang dilakukan oleh komputer adalah Symbol …… a. Terminator b. Displa c. Flow Direction d. Processing e. Input-output kunci d 5 Urutan proses yang benar dalam Flowchart adalah…….. a. Head > Input > Proses > Output > End b. Input > Loading > Proses > Output > Stop c. Start > Read > Proses > Output > End d. Start > Read > Proses > Write > Stop e. Head > Read > Loading > Write > End kunci c Semoga soal latihan ini dapat membantu dan menambah wawasan anda tentang algoritma dan pemrograman dasar
Sebuahalgoritma dapat dibangun dari tiga buah struktur dasar yaitu a.Algoritma, Flowchart, Pascal . > Program > Komputer > Solusi / hasil. A. Input* C. File E. Database ekspresi, dan pernyataan. - Semantik : aturan-aturan untuk menyatakan arti dalam sebuah pemrograman. - Pragmatik : bagian dari ilmu bahasa (linguistic) yangDilansirdari Ensiklopedia, tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-Hasil. Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidakLengkapilahpernyataan algoritma berikut, > Program > Komputer > Solusi / hasil.Untuk melengkapi pernyataan diatas adalah? Belerang, gypsum, marmer, dan batu gamping merupakan contoh barang tambang? Tuliskan3 definisi dari sistem operasi ! (Nilai 0-6) Jawab: a. Adalah program yang mengatur eksekusi program aplikasi. b. Merupakan penghubung (interface) antara aplikasi dengan perangkat keras. c. Merupakan jembatan penghubung antara user dengan perangkat keras komputer. 4.
berikut[3]: 1. Algoritma Knuth-Morris-Pratt memulai pencocokkan pattern pada awal teks. 2. Dari kiri ke kanan, algoritma ini akan mencocokkan karakter per karakter pattern, dengan karakter di teks yang bersesuaian sampai salah satu kondisi berikut terpenuhi: a. Karakter di pattern dan teks yang dibandinkan tidak cocok (mismatch). b.